『ポケモン』の苦境: シリーズの岐路をレトロゲーマーが見つめる

「テラリーク」として知られる最近の大規模なデータ漏洩は、ポケモンの将来計画以上のものを暴露しました。これは文化的な変化を定量化し、開発予算が驚くほど低いことを明らかにし、シリーズの方向性に対する多くのレトロゲーマーの疑念を裏付けています。
9代目『スカーレット&ヴァイオレット』でその問題は最高潮に達した。シリーズにとって革新的なオープンワールドが約束されていましたが、その実現には技術的な問題が伴いました。パルデア地域は野心的ではありましたが、ゲームをスムーズに実行するのに苦労する不具合の多い環境であり、古典的なゲームボーイタイトルの洗練されたシンプルさとは明らかな対照を生み出していました。
内部的には、このリークは、「ルビーとサファイア」時代の重要人物である増田順一氏が直接の開発から離れた役割に昇進したことを浮き彫りにしました。長年のファンの多くにとって、この変化は、初期のピクセルアート アドベンチャーが非常に愛される要因となった品質の低下の認識の説明であると考えられています。
アニメや商品と同期するための絶え間ない年間リリーススケジュールに縛られている開発者には、競合他社が享受できる時間とリソースが不足しています。これにより、安定性を犠牲にすることなく、オリジナル ゲームの親密な冒険の雰囲気を最新の高解像度環境に変換するという根本的な課題が生じました。
今後の「レジェンズ Z-A」は、技術的に欠陥があるとはいえ、ポケモンの公式に新鮮なアプローチを提供した「レジェンズ アルセウス」のより野心的な道を継続することを約束します。Nintendo Switch とその後継機の両方で利用可能となり、Switch 2 バージョンではビジュアルが改善され、シリーズの継続的な技術進化の新たな一歩を示します。
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