Риски авторского права на ИИ при разработке и эмуляции ретро-игр

Риски авторского права на ИИ при разработке и эмуляции ретро-игр
Share 0 Share 0 Share 0
Views: 40 | Likes: 0 | Total Shares: 0

Поскольку инструменты искусственного интеллекта интегрируются в разработку игр, сообщество ретро-игр сталкивается с новыми проблемами интеллектуальной собственности.Модели ИИ обучаются на огромных наборах данных, которые могут включать код, защищенный авторским правом, спрайты и музыку из классических игр.

Хотя ИИ не хранит буквальные копии, иногда он может воспроизводить защищенный контент почти дословно — явление, известное как регургитация.Это создает юридические риски для разработчиков, использующих ИИ для создания ресурсов для фанатских игр, модов или проектов эмуляторов.

Основной юридический вопрос вращается вокруг того, квалифицируется ли контент, созданный ИИ на основе ретро-игр, как производное произведение.У.С.закон об авторском праве защищает оригинальное выражение в играх, и создание производных без разрешения может представлять собой нарушение авторских прав.

Даже если сам процесс обучения в конечном итоге будет признан добросовестным, его результаты все равно могут повлечь за собой ответственность.Для ретро-моддеров и разработчиков эмуляторов понимание этих рисков имеет решающее значение при использовании инструментов искусственного интеллекта, которые, возможно, были обучены на игровых материалах, защищенных авторским правом.

Share 0 Share 0 Share 0

← Back