Xbox Game Pass 对复古游戏的演变和影响

Xbox Game Pass 对复古游戏的演变和影响
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Xbox Game Pass 服务最初是在微软游戏部门的关键时期作为一个名为“Project Arches”的内部概念而诞生的。在 Phil Spencer 的领导下,受 Netflix 和 Spotify 等平台成功的启发,我们的愿景是创建数字租赁服务。

一项关键的战略举措是决定将所有第一方 Xbox 游戏从发布之日起纳入 Game Pass 目录。这首先在 Rare 的《盗贼之海》中进行了测试,该游戏最初是作为“Rare Next”项目的一部分开发的。斯宾塞相信,即使一款游戏主要通过订阅来玩,它也会被认为是一次重大成功。

Game Pass 于 2017 年正式推出,其特点是允许用户下载和保留游戏,而不是依赖流媒体。它最初提供了 100 多种游戏,并以其不断增长的向后兼容性计划为特色,为现代 Xbox 游戏机带来了一系列经典和复古游戏。

该服务不断发展,面临着赞扬和批评,但它已牢固地确立了自己作为微软未来游戏的核心支柱的地位,极大地影响了玩家访问和体验新版本和复古经典游戏的方式。

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