Эволюция и влияние Xbox Game Pass на ретро-игры

Служба Xbox Game Pass зародилась как внутренняя концепция, известная как «Project Arches», в решающий момент для игрового подразделения Microsoft.Под руководством Фила Спенсера идея заключалась в создании службы цифровой аренды, вдохновленной успехом таких платформ, как Netflix и Spotify.
Ключевым стратегическим шагом стало решение включить все оригинальные игры для Xbox в каталог Game Pass со дня их запуска.Впервые это было протестировано на Sea of Thieves от Rare, игре, изначально разработанной в рамках проекта Rare Next.Спенсер считал, что даже если в игру в основном играли по подписке, это будет считаться большим успехом.
Официально запущенный в 2017 году, Game Pass отличился тем, что позволил пользователям загружать и сохранять игры, а не полагаться на потоковую передачу.Первоначально она предлагала более 100 игр и активно развивала программу обратной совместимости, предоставляя библиотеку классических и ретро-игр на современные консоли Xbox.
Сервис постоянно развивался, сталкиваясь как с похвалами, так и с критикой, но он прочно зарекомендовал себя как центральная опора будущего Microsoft в играх, существенно влияя на то, как игроки получают доступ и испытывают как новые выпуски, так и ретро-классику.
← Back