De evolutie en impact van Xbox Game Pass op retrogaming

De Xbox Game Pass-service begon als een intern concept dat bekend staat als ’Project Arches’ tijdens een cruciale tijd voor de gaming-divisie van Microsoft.Onder leiding van Phil Spencer was de visie om een digitale verhuurdienst te creëren, geïnspireerd door het succes van platforms als Netflix en Spotify.
Een belangrijke strategische zet was de beslissing om alle first-party Xbox-games vanaf de lanceringsdag op te nemen in de Game Pass-catalogus.Dit werd voor het eerst getest met Rare’s Sea of Thieves, een titel die oorspronkelijk werd ontwikkeld als onderdeel van het ’Rare Next’-project.Spencer was van mening dat zelfs als een spel voornamelijk via het abonnement zou worden gespeeld, het als een groot succes zou worden beschouwd.
Game Pass, officieel gelanceerd in 2017, onderscheidde zich doordat gebruikers games konden downloaden en bewaren, in plaats van te vertrouwen op streaming.Het bood aanvankelijk meer dan 100 titels aan en had een grote nadruk op het groeiende achterwaartse compatibiliteitsprogramma, waardoor een bibliotheek met klassieke en retro-games naar moderne Xbox-consoles werd gebracht.
De service is voortdurend geëvolueerd en krijgt zowel lof als kritiek te verduren, maar heeft zich stevig gevestigd als een centrale pijler van de toekomst van Microsoft op het gebied van gaming, en heeft een aanzienlijke invloed gehad op de manier waarop spelers toegang krijgen tot en ervaren van zowel nieuwe releases als retroklassiekers.
← Back