Xbox Game Pass の進化とレトロ ゲームへの影響

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Xbox Game Pass サービスは、Microsoft のゲーム部門にとって極めて重要な時期に、「Project Arches」として知られる社内コンセプトとして始まりました。フィル・スペンサーのリーダーシップの下、そのビジョンは、Netflix や Spotify などのプラットフォームの成功に触発されて、デジタル レンタル サービスを作成することでした。
重要な戦略的措置は、すべてのファーストパーティ Xbox ゲームを発売日から Game Pass カタログに含めることを決定したことです。これは、もともと「Rare Next」プロジェクトの一部として開発されたタイトルである Rare の Sea of Thieves で最初にテストされました。スペンサー氏は、たとえゲームが主にサブスクリプションを通じてプレイされたとしても、それは大成功とみなされ得ると信じていました。
2017 年に正式にリリースされた Game Pass は、ストリーミングに依存するのではなく、ユーザーがゲームをダウンロードして保持できるようにすることで際立っていました。当初は 100 以上のタイトルを提供し、成長を続ける下位互換性プログラムを重点的に取り上げ、クラシック ゲームやレトロ ゲームのライブラリを最新の Xbox コンソールにもたらしました。
このサービスは称賛と批判の両方にさらされながら進化を続けてきましたが、ゲーム分野における Microsoft の将来の中核としての地位をしっかりと確立し、プレイヤーが新しいリリースとレトロなクラシックの両方にアクセスして体験する方法に大きな影響を与えています。
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