L’évolution et l’impact du Xbox Game Pass sur le jeu rétro

L’évolution et l’impact du Xbox Game Pass sur le jeu rétro
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Le service Xbox Game Pass a commencé comme un concept interne connu sous le nom de « Projet Arches » à une époque charnière pour la division jeux de Microsoft.Sous la direction de Phil Spencer, la vision était de créer un service de location numérique, inspiré du succès de plateformes comme Netflix et Spotify.

Une décision stratégique clé a été la décision d’inclure tous les jeux Xbox propriétaires dans le catalogue Game Pass dès leur jour de lancement.Cela a été testé pour la première fois avec Sea of ​​Thieves de Rare, un titre initialement développé dans le cadre du projet « Rare Next ».Spencer pensait que même si un jeu était principalement joué via un abonnement, il serait considéré comme un succès majeur.

Officiellement lancé en 2017, Game Pass s’est distingué en permettant aux utilisateurs de télécharger et de conserver des jeux, plutôt que de compter sur le streaming.Il proposait initialement plus de 100 titres et présentait largement son programme croissant de rétrocompatibilité, apportant une bibliothèque de jeux classiques et rétro aux consoles Xbox modernes.

Le service a continuellement évolué, faisant l’objet d’éloges et de critiques, mais il s’est fermement imposé comme un pilier central de l’avenir de Microsoft dans le domaine des jeux, impactant considérablement la façon dont les joueurs accèdent et expérimentent les nouvelles versions et les classiques rétro.

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