La evolución y el impacto de Xbox Game Pass en los juegos retro

El servicio Xbox Game Pass comenzó como un concepto interno conocido como ’Project Arches’ durante un momento crucial para la división de juegos de Microsoft.Bajo el liderazgo de Phil Spencer, la visión era crear un servicio de alquiler digital, inspirado en el éxito de plataformas como Netflix y Spotify.
Un movimiento estratégico clave fue la decisión de incluir todos los juegos propios de Xbox en el catálogo de Game Pass desde el día de su lanzamiento.Esto se probó por primera vez con Sea of Thieves de Rare, un título desarrollado originalmente como parte del proyecto ’Rare Next’.Spencer creía que incluso si un juego se jugaba principalmente a través de suscripción, se consideraría un gran éxito.
Lanzado oficialmente en 2017, Game Pass se distinguió por permitir a los usuarios descargar y conservar juegos, en lugar de depender de la transmisión.Inicialmente ofrecía más de 100 títulos y presentaba en gran medida su creciente programa de compatibilidad con versiones anteriores, aportando una biblioteca de juegos clásicos y retro a las consolas Xbox modernas.
El servicio ha evolucionado continuamente, enfrentando elogios y críticas, pero se ha establecido firmemente como un pilar central del futuro de Microsoft en los juegos, impactando significativamente la forma en que los jugadores acceden y experimentan tanto los nuevos lanzamientos como los clásicos retro.
← Back