تطور وتأثير Xbox Game Pass على الألعاب القديمة

بدأت خدمة Xbox Game Pass كمفهوم داخلي يُعرف باسم ’Project Arches’ خلال فترة محورية لقسم الألعاب في Microsoft.تحت قيادة فيل سبنسر، كانت الرؤية تتمثل في إنشاء خدمة تأجير رقمية، مستوحاة من نجاح منصات مثل Netflix وSpotify.
كانت الخطوة الإستراتيجية الرئيسية هي قرار تضمين جميع ألعاب Xbox الخاصة بالطرف الأول في كتالوج Game Pass اعتبارًا من يوم إطلاقها.تم اختبار ذلك لأول مرة باستخدام لعبة Rare’s Sea of Thieves، وهو عنوان تم تطويره في الأصل كجزء من مشروع Rare Next.يعتقد سبنسر أنه حتى لو تم لعب اللعبة بشكل أساسي من خلال الاشتراك، فسيعتبر ذلك نجاحًا كبيرًا.
تم إطلاق Game Pass رسميًا في عام 2017، وتميزت بالسماح للمستخدمين بتنزيل الألعاب والاحتفاظ بها، بدلاً من الاعتماد على البث المباشر.عرضت في البداية أكثر من 100 عنوان وبرزت بشكل كبير برنامجها المتنامي للتوافق مع الإصدارات السابقة، مما جلب مكتبة من الألعاب الكلاسيكية والقديمة إلى وحدات تحكم Xbox الحديثة.
تطورت الخدمة باستمرار، وواجهت الثناء والنقد، لكنها رسخت نفسها بقوة كركيزة أساسية لمستقبل Microsoft في الألعاب، مما أثر بشكل كبير على كيفية وصول اللاعبين وتجربتهم لكل من الإصدارات الجديدة والكلاسيكية القديمة.
← Back